Portfolio / Szczegół projektu / Gra izometryczna
Crown Harbor
Izometryczna gra o nadmorskiej osadzie, łańcuchach produkcji i eksploracji lądu oraz morza.
Odwiedź
01 /
Motywacja
Crown Harbor to mój autorski pomysł i eksperyment z mechanikami gry. W izometrycznej nadmorskiej osadzie gracz organizuje produkcję i dostawy, rozwija port oraz odkrywa ląd i morze.
02 /
Produkt i mój wkład
Stronę zbudowałem w Astro, a grę na własnym silniku JavaScript i Canvas 2D. Stan osady jest zapisywany lokalnie i przenoszony przez pliki JSON. Ten sam ekran obsługuje stronę i przenośną paczkę HTML5.
03 /
Decyzje techniczne
Łańcuchy produkcji pokazują przepływ towarów: produkcję, transport, składowanie i zużycie. Czytelność zależności stawiam przed realizmem.
Kontakt